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cs代写|Haskell作业代写Haskell代考|Interactive Programs

如果你也在 怎样代写Haskell这个学科遇到相关的难题,请随时右上角联系我们的24/7代写客服。Haskell是一种通用的、静态类型的、纯函数式的编程语言,具有类型推理和懒惰评估的功能。Haskell的主要实现是Glasgow Haskell编译器(GHC)。它是以逻辑学家Haskell Curry的名字命名的。

Haskell的语义在历史上是以Miranda编程语言为基础的,Miranda编程语言是最初Haskell工作组的工作重点。该语言的最后一个正式规范是在2010年7月制定的,而GHC的发展通过语言扩展扩展了Haskell。下一个正式规范计划在2020年制定。2021年10月29日,GHC2021在GHC 9.2.1版本中发布。Haskell被用于学术界和工业界。截至2021年5月,Haskell是谷歌搜索教程的第28位最受欢迎的编程语言,在GitHub源代码库的活跃用户中占不到1%。

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cs代写|Haskell作业代写Haskell代考|Interactive Programs

cs代写|Haskell作业代写Haskell代考|The input/output type

In Haskell, an interactive program is viewed as a pure function that takes the current “state of the world” as its argument, and produces a modified world as its result, in which the modified world reflects any side effects performed by the program. Hence, given a suitable type World whose values represent the current state of the world, the notion of an interactive program can be represented by a function of type World $\rightarrow$ World, which we abbreviate as IO (short for “Input/Output”) as follows:
$$
\text { type } I O=\text { World } \rightarrow \text { World }
$$
In general, however, an interactive program may return a result value in addition to performing side effects. For example, a program for reading a character from the keyboard may return the character that was read. For this reason, we generalise our type for interactive programs to also return a result value, with the type of such values being a parameter of the IO type:
$$
\text { type } I O a=\text { World } \rightarrow(a, \text { World })
$$

cs代写|Haskell作业代写Haskell代考|Basic actions

We now introduce three basic actions for building interactive programs. First of all, the action getChar reads a character from the keyboard, echoes it to the screen, and returns the character as its result value:
getChar :: IO Char
getChar $=\cdots$
The actual definition for getChar is built-in to the Hugs system, and cannot be defined within Haskell itself. If there are no characters waiting to be read from the keyboard, getChar waits until one is typed.

The dual action, putChar $c$, writes the character $c$ to the screen, and returns no result value, represented by the empty tuple:
$$
\begin{array}{lll}
\text { putChar } & :: \quad \text { Char } \rightarrow \text { IO } & () \
\text { putChar } c & = & \cdots
\end{array}
$$
Our final basic action is return $v$, which simply returns the result value $v$ without performing any interaction:
$$
\begin{array}{lll}
\text { return } & :: \quad a \rightarrow I O a \
\text { return } v & =\lambda \text { world } \rightarrow(v, \text { world })
\end{array}
$$

cs代写|Haskell作业代写Haskell代考|Chapter remarks

The use of the $I O$ type to perform other forms of side effects, including reading and writing from files, and handling exceptional events, is discussed in the Haskell Report [26]. A formal meaning for input/output and other forms of side effects is given in [25]. A variety of libraries for performing graphical interaction are available from the Haskell home page, www. haskell.org. The game of life was invented by John Conway, and popularised by Martin Gardner in the October 1970 edition of Scientific American.


cs代写|Haskell作业代写Haskell代考|Interactive Programs

HASKELL作业代写

CS代写|HASKELL作业代写HASKELL代考|THE INPUT/OUTPUT TYPE

在 Haskell 中,交互式程序被视为一个纯函数,它以当前的“世界状态”为参数,并产生一个修改后的世界作为结果,其中修改后的世界反映了程序执行的任何副作用。因此,给定一个合适的 World 类型,它的值代表世界的当前状态,交互式程序的概念可以用 World 类型的函数来表示→世界,我们简称为IOsH这r吨F这r“一世np在吨/这在吨p在吨”如下:
$$
\text { type } I O=\text { World } \rightarrow \text { World }
$$
然而,一般来说,交互式程序除了执行副作用外,还可能返回结果值。例如,从键盘读取字符的程序可能会返回读取的字符。出于这个原因,我们将我们的类型泛化为交互式程序也返回一个结果值,这些值的类型是 IO 类型的参数:
$$
\text { type } I O a=\text { World } \rightarrow(a, \text { World })
$$

CS代写|HASKELL作业代写HASKELL代考|BASIC ACTIONS

我们现在介绍构建交互式程序的三个基本动作。首先,操作 getChar 从键盘读取一个字符,将其回显到屏幕上,并将该字符作为其结果值返回:
getChar :: IO Char
getChar=⋯
getChar 的实际定义是内置在 Hugs 系统中的,不能在 Haskell 本身中定义。如果没有等待从键盘读取的字符,getChar 会一直等待,直到输入一个字符。

双重动作,putCharC, 写字符C到屏幕,并且不返回任何结果值,由空元组表示:
\begin{array}{lll}
\text { putChar } & :: \quad \text { Char } \rightarrow \text { IO } & () \
\text { putChar } c & = & \cdots
\end{array}
$$
Our final basic action is return $v$, which simply returns the result value $v$ without performing any interaction:
$$
\begin{array}{lll}
\text { return } & :: \quad a \rightarrow I O a \
\text { return } v & =\lambda \text { world } \rightarrow(v, \text { world })
\end{array}
$$

CS代写|HASKELL作业代写HASKELL代考|CHAPTER REMARKS

的使用一世这类型来执行其他形式的副作用,包括从文件读取和写入,以及处理异常事件,在 Haskell 报告中进行了讨论26. 输入/输出和其他形式的副作用的正式含义在25. Haskell 主页 www.haskell 提供了各种用于执行图形交互的库。haskell.org。生命游戏由约翰·康威发明,并由马丁·加德纳在 1970 年 10 月版的《科学美国人》中推广。

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