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电子代写|虚拟现实代写Virtual Reality代考|EE267 FOUNDATION OF VIRTUAL REALITY

如果你也在 怎样代写虚拟现实Virtual Reality EE267这个学科遇到相关的难题,请随时右上角联系我们的24/7代写客服。虚拟现实Virtual Reality是一种模拟的体验,可以与现实世界相似或完全不同。虚拟现实的应用包括娱乐(特别是视频游戏)、教育(如医疗或军事训练)和商业(如虚拟会议)。其他不同类型的VR式技术包括增强现实和混合现实,有时被称为扩展现实或XR,尽管由于行业的新生,目前的定义正在改变。

虚拟现实Virtual Reality目前,标准的虚拟现实系统使用虚拟现实头盔或多投影环境来产生逼真的图像、声音和其他感觉,模拟用户在虚拟环境中的物理存在。使用虚拟现实设备的人能够环视人造世界,在其中移动,并与虚拟功能或物品互动。这种效果通常是由头戴式显示器组成的VR头盔创造的,在眼睛前面有一个小屏幕,但也可以通过专门设计的房间和多个大屏幕来创造。虚拟现实通常包含听觉和视频反馈,但也可能通过触觉技术允许其他类型的感官和力反馈。

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It is natural for man to escape from everyday reality for different reasons (artistic, cultural or professional). Thanks to technological developments, man has been able to satisfy this need through various but set representations of the world that are mainly audio or visual. Set in the sense that the user can observe the representation only as a spectator, be it a painting, a photograph, or a film of real or computer-generated images. Virtual reality offers him an additional dimension by providing him a virtual environment in which he becomes the actor. The readers must not be mistaken; the novelty is not in the creation of virtual environments that are increasingly efficient in terms of their representation, but rather in the possibility of being able to “act virtually” in an artificial world (or “interact” in a more technical sense).

For the general public, virtual reality oscillates between fantasy and technology, dream and reality. It is obvious that a number of mysteries are built around this discipline; the first mystery lies in the oxymoron in its name, which links two apparently opposite terms. Who has not dreamed of or has not been frightened by science-fiction books and films that use certain technical aspects that fall under the concept of virtual reality? The focus of this book, other than describing a state of the art on this subject, is to correctly define the boundaries of this domain so as to demystify virtual reality.
Imagining virtual reality has been possible only recently, thanks to a significant increase in the intrinsic power of computers, especially the possibility of creating computer-generated images in real time and enabling a real-time interaction between the user and the virtual world. The reader must note that it is these technical developments that have permitted the boom of virtual reality, and thus, by deduction, they determine its impact caused by the inherent limits of the techniques. Let’s not listen to those who have claimed, a bit too early, that the “Big Day of Virtual Reality” has arrived! Let’s simply try to take up this challenge to get through this new stage (“acting in virtual reality”) being well aware that the road will be long but nonetheless exciting.

电子代写|虚拟现实代写Virtual Reality代考|Definitions of virtual reality

We have been using the term “virtual reality” for more than fifteen years. This term is debatable and has been questioned by some. The oxymoronic expression virtual reality was introduced in the United States by Jaron Lanier in the 80 s. Since this name is now common, it is pointless to change it. However, as J.P. Papin points out, virtual in English means “indeed”, “practically”. The French translation thus does not imply this meaning. It would have been better to use “substitute reality” or “vicarious reality” or even better “vicarious environment”. The word “vicarious” is used in psychology and physiology where it refers respectively to a process, a function or an organ that replaces another process, function or organ.

Defining virtual reality is an indispensable task. In literature, we still find definitions that inappropriately mix the purpose of virtual reality, its functions, applications and the techniques on which it is based. Some have even defined virtual reality merely by the use of one or another interaction device. It is this simplistic image that was unfortunately circulated in the media: A person using a head-mounted display with different controls to interact (data glove, paddle, steering wheel, etc.) that are connected to a computer (Figure 1.1). We must reject these approaches, firstly because they are centred on only one particular technology, and secondly because they are extremely restrictive in terms of scientific issues related to the complexity of the dimensions involved in the interaction between the human user and the virtual environments. In the following part of this section, we have given definitions with various levels to give a clear picture of the domain of virtual reality. These terms and definitions are derived from discussions in the editorial committee of this treatise regarding the definition, scope and purpose and the meanings commonly accepted by the international scientific community. The editorial committee offers French translations for certain English terms or expressions typically used in the domain. Even if similar definitions continue to exist, there is a consensus in the current international scientific community as regards virtual reality. A number of major international scientific events organised on the theme of “Virtual Reality” is a proof thereof.

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虚拟现实代写

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人们出于不同的原因(艺术的、文化的或职业的)逃避日常现实是很自然的。由于技术的发展,人类已经能够通过主要是音频或视觉的各种但固定的世界表征来满足这种需求。设定在这样一种意义上,即用户只能作为旁观者来观察表征,它可以是一幅画,一张照片,或一部真实的或计算机生成的图像的电影。虚拟现实为他提供了一个虚拟环境,使他成为演员,为他提供了一个额外的维度。读者们一定不要误会;新奇之处不在于虚拟环境的创造,这种虚拟环境的表现方式越来越高效,而在于能够在人工世界中“虚拟行动”(或从更技术的意义上说“互动”)的可能性


对于普通大众来说,虚拟现实在幻想与科技、梦想与现实之间摇摆。很明显,围绕这一学科存在着许多谜题;第一个谜团在于其名称中的矛盾修饰法,它连接了两个明显相反的术语。谁没有梦想过或者没有被科幻小说和电影所吓倒呢?科幻小说和电影使用了虚拟现实概念下的某些技术方面。这本书的重点,除了描述这一主题的艺术状态之外,是正确定义这一领域的边界,从而揭开虚拟现实的神秘面纱。由于计算机的内在能力有了显著的提高,特别是通过计算机实时生成图像并使用户与虚拟世界之间的实时交互成为可能,想象虚拟现实只是在最近才成为可能。读者必须注意到,正是这些技术的发展使得虚拟现实得以蓬勃发展,因此,通过演绎,他们确定了技术固有的局限性所造成的影响。让我们不要听信那些过早宣称“虚拟现实的大日子”已经到来的人!让我们简单地接受这个挑战,通过这个新阶段(“在虚拟现实中表演”),充分意识到这条路将是漫长的,但仍然令人兴奋

电子代写|虚拟现实代写Virtual Reality代考|虚拟现实的定义

.虚拟现实的定义


我们使用“虚拟现实”这个术语已经超过15年了。这个术语是有争议的,并受到一些人的质疑。虚拟现实的矛盾表达是由Jaron Lanier在80年代引入美国的。既然这个名字现在很常见,改变它是没有意义的。然而,正如j·p·帕平所指出的,虚拟在英语中的意思是“确实的”、“实际的”。因此,法语翻译并没有隐含这个意思。用“替代现实”或“替代现实”甚至更好的“替代环境”会更好。“替代”一词用于心理学和生理学,分别指替代另一个过程、功能或器官的过程、功能或器官


定义虚拟现实是一项不可或缺的任务。在文献中,我们仍然发现一些定义不恰当地混合了虚拟现实的目的、功能、应用和它所基于的技术。有些人甚至仅仅通过使用一种或另一种交互设备来定义虚拟现实。不幸的是,正是这张简单的图片在媒体上广为流传:一个人使用头戴式显示器,通过不同的控制方式(数据手套、桨、方向盘等)与计算机进行交互(图1.1)。我们必须拒绝这些方法,首先因为它们只集中于一种特定的技术,其次因为它们在与人类用户和虚拟环境之间的交互所涉及的维度的复杂性相关的科学问题方面具有极大的限制性。在本节的以下部分中,我们给出了不同层次的定义,以清晰地描述虚拟现实领域。这些术语和定义来自于本论文编委会关于定义、范围和目的以及国际科学界普遍接受的含义的讨论。编辑委员会为该领域中通常使用的某些英语术语或表达提供法语翻译。即使类似的定义继续存在,在当前的国际科学界对于虚拟现实已经达成了共识。许多以“虚拟现实”为主题的国际科学活动就是一个证明

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微观经济学代写

微观经济学是主流经济学的一个分支,研究个人和企业在做出有关稀缺资源分配的决策时的行为以及这些个人和企业之间的相互作用。my-assignmentexpert™ 为您的留学生涯保驾护航 在数学Mathematics作业代写方面已经树立了自己的口碑, 保证靠谱, 高质且原创的数学Mathematics代写服务。我们的专家在图论代写Graph Theory代写方面经验极为丰富,各种图论代写Graph Theory相关的作业也就用不着 说。

线性代数代写

线性代数是数学的一个分支,涉及线性方程,如:线性图,如:以及它们在向量空间和通过矩阵的表示。线性代数是几乎所有数学领域的核心。

博弈论代写

现代博弈论始于约翰-冯-诺伊曼(John von Neumann)提出的两人零和博弈中的混合策略均衡的观点及其证明。冯-诺依曼的原始证明使用了关于连续映射到紧凑凸集的布劳威尔定点定理,这成为博弈论和数学经济学的标准方法。在他的论文之后,1944年,他与奥斯卡-莫根斯特恩(Oskar Morgenstern)共同撰写了《游戏和经济行为理论》一书,该书考虑了几个参与者的合作游戏。这本书的第二版提供了预期效用的公理理论,使数理统计学家和经济学家能够处理不确定性下的决策。

微积分代写

微积分,最初被称为无穷小微积分或 “无穷小的微积分”,是对连续变化的数学研究,就像几何学是对形状的研究,而代数是对算术运算的概括研究一样。

它有两个主要分支,微分和积分;微分涉及瞬时变化率和曲线的斜率,而积分涉及数量的累积,以及曲线下或曲线之间的面积。这两个分支通过微积分的基本定理相互联系,它们利用了无限序列和无限级数收敛到一个明确定义的极限的基本概念 。

计量经济学代写

什么是计量经济学?
计量经济学是统计学和数学模型的定量应用,使用数据来发展理论或测试经济学中的现有假设,并根据历史数据预测未来趋势。它对现实世界的数据进行统计试验,然后将结果与被测试的理论进行比较和对比。

根据你是对测试现有理论感兴趣,还是对利用现有数据在这些观察的基础上提出新的假设感兴趣,计量经济学可以细分为两大类:理论和应用。那些经常从事这种实践的人通常被称为计量经济学家。

Matlab代写

MATLAB 是一种用于技术计算的高性能语言。它将计算、可视化和编程集成在一个易于使用的环境中,其中问题和解决方案以熟悉的数学符号表示。典型用途包括:数学和计算算法开发建模、仿真和原型制作数据分析、探索和可视化科学和工程图形应用程序开发,包括图形用户界面构建MATLAB 是一个交互式系统,其基本数据元素是一个不需要维度的数组。这使您可以解决许多技术计算问题,尤其是那些具有矩阵和向量公式的问题,而只需用 C 或 Fortran 等标量非交互式语言编写程序所需的时间的一小部分。MATLAB 名称代表矩阵实验室。MATLAB 最初的编写目的是提供对由 LINPACK 和 EISPACK 项目开发的矩阵软件的轻松访问,这两个项目共同代表了矩阵计算软件的最新技术。MATLAB 经过多年的发展,得到了许多用户的投入。在大学环境中,它是数学、工程和科学入门和高级课程的标准教学工具。在工业领域,MATLAB 是高效研究、开发和分析的首选工具。MATLAB 具有一系列称为工具箱的特定于应用程序的解决方案。对于大多数 MATLAB 用户来说非常重要,工具箱允许您学习应用专业技术。工具箱是 MATLAB 函数(M 文件)的综合集合,可扩展 MATLAB 环境以解决特定类别的问题。可用工具箱的领域包括信号处理、控制系统、神经网络、模糊逻辑、小波、仿真等。

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