如果你也在 怎样代写平面设计Graphic Design DECO2200这个学科遇到相关的难题,请随时右上角联系我们的24/7代写客服。平面设计Graphic Design是一种职业,应用艺术和学术学科,其活动包括投射视觉通信,旨在向社会群体传递特定的信息,具有特定的目标。平面设计是设计和美术的一个跨学科分支。它的实践涉及使用手工或数字工具的创造力、创新和横向思维,通常使用文本和图形进行视觉交流。
平面设计Graphic Design作为一个应用领域,有不同的知识领域,集中在任何视觉交流系统上。例如,它可以应用于广告策略,也可以应用于航空领域或太空探索。在这个意义上,在一些国家,平面设计被认为只与草图和图纸的制作有关,这是不正确的,因为视觉交流是它可以应用的巨大类型和类别中的一小部分。平面设计师在沟通过程中的角色是信息的编码者或解释者。他们的工作是对视觉信息的解释、排序和呈现。通常情况下,平面设计使用排版的美学和文字、装饰和图像的构图安排来传达思想、情感和态度,超越语言本身所表达的内容。设计工作可以基于客户的需求,这种需求最终以语言方式确立,可以是口头的,也可以是书面的,也就是说,平面设计将语言信息转化为图形的表现形式。
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平面设计代写|平面设计代写Graphic Design代考|Controlling Exposure
At its most basic, photography is the art of capturing light. This was originally done on glass, then on film and these days using image sensors in digital cameras that record data. Cameras utilize three elements, aperture, shutter speed and ISO, to control the amount of light captured, or the exposure of the photo. Exposure refers to the lightness or darkness of an image.
The Exposure Triangle
The Exposure Triangle is composed of aperture, shutter speed and ISO (Figure 8.1). In the triangle, as in a camera, these three elements work together to generate the exposure of a photo. When one element is adjusted, the other two elements must also be adjusted in order to maintain consistent exposure across photos, which is the desired outcome.
Cameras shooting in an automatic mode (Auto), including cell phone cameras, will determine the appropriate settings for aperture, shutter speed and ISO based on the amount of available light when a photo is taken. However, it is important to understand these elements in order to adjust them as needed to accommodate a subject or location or to achieve a particular look in a photo.
Aperture is an adjustable opening in the camera lens that limits the amount of light passing through the lens and hitting the image sensor. As the aperture is adjusted, the depth of field changes, affecting how much of the photo is in focus or is completely sharp. When the aperture is small, little light is let into the lens (less exposure), which produces a large depth of field. A large depth of field means that more of the photo is in sharp focus. As the aperture is opened or “stopped up,” more light is let into the lens (more exposure), which produces a shallower depth of field. In a photo with a shallow depth of field, the subject may be in focus while the background or foreground is out of focus or blurry. Compare the depths of field (large vs. shallow) in the two photos of sunflowers in Figure 8.2. Notice the relative blurriness of the background in the photo illustrating shallow depth of field.
Unit of measure: f-stop // A stop is a doubling or halving of the amount of light let into the camera lens when taking a photo.
Examples: (less exposure) f/64, $\mathrm{f} / 32, \mathrm{f} / 16, \mathrm{f} / 11, \mathrm{f} / 8, \mathrm{f} / 5.6, \mathrm{f} / 4, \mathrm{f} / 2.8, \mathrm{f} / 1.4$ (more exposure)
平面设计代写|平面设计代写Graphic Design代考|Seeing the Shot
The design concepts presented in Chapter 2: The Elements and Principles of Design also apply to photography, and consideration of these can help the photographer “see the shot” through the camera’s lens. Seeing the shot refers to looking at a scene and selectively isolating a subject or area of interest. What is left out of the photo is often as important as what is included, because this can minimize distractions and center attention on the subject.
A helpful practice for isolating a subject is to use your hands to narrow your field of view. Hold your hands as shown in Figure 8.5, then look through the “aperture” (the space created between your hands) and scan your environment. What around you would make an interesting photo? Just as a camera narrows your area of view to frame a photo, so too does this simple technique.
Types of Camera Shots
To expand this discussion of framing a photo, let’s review the basic types of camera shots used in photography. Note: These are also some of the same camera shots used in cinematography and videography. This common language is useful when communicating the visual elements of a shot, particularly the size of the subject and its relationship with the background.
A. Extreme long shot (ELS) or extreme wide shot (EWS): The ELS is used to show the space in which the visual story is taking place and thus is sometimes referred to as an establishing shot. The subject may be shown in the distance.
B. Long shot (LS) or wide shot (WS): The LS shows the entire subject without filling the frame. Instead, the shot may be dominated by the background. This shot often sets the scene and can serve as an establishing shot in place of an ELS/EWS.
C. Medium shot (MS): The MS shows part of the subject in detail. When the subject is a person, the MS generally frames him or her from the waist up. The focus of the shot may be the subject, although some background is still showing.
Camera shots: (A) extreme long shot (ELS); (B) long shot (LS); (C) medium shot (MS); (D) medium close-up (MCU); (E) close-up (CU); and (F) extreme close-up (ECU). In flight over the Rio Grande, Albuquerque, New Mexico.
D. Medium close-up (MCU): The MCU shows the subject in more detail, falling between the MS and the CU. For a person as a subject, the MCU usually frames him or her from the chest or shoulders up.
E. Close-up (CU): The CU fills the frame with the subject. This could be a person’s head or face, or the person’s hands if he or she is holding something important.
F. Extreme close-up (ECU): The ECU features a small area or detail of the subject. For a person, this could be their eyes or mouth.
Each of these shots used for the same subject would create a unique photo with a distinctive focal point or area of attention, as shown in Figure 8.6.
平面设计代写
平面设计代写|平面设计代写GRAPHIC DESIGN代 考|CONTROLLING EXPOSURE
最基本的,摄影是捕捉光线的艺术。这最初是在玻璃上完成的,然后是在胶片上完成的,而如今,它使用数码相机中的图像传感器记录数据。相机利用光圊、快门 速度和 ISO 三个元青来控制捕获的光量或照片的曝光。曝光是指图像的亮度或暗度。
曝光三角形
曝光三角形由光圈、快门速度和 ISO 组成Figure 8.1. 在三角形中,就像在相机中一样,这三个元塐共同作用以产生照片的曝光。当调整一个元塐时,其他两个元 嫊也必须调整,以保持照片的曝光一致,这是预期的结果。
以自动模式拍摄的相机Auto,包括手机相机,将根据拍摄照片时的可用光量确定光圈、快门速度和 ISO 的适当设置。但是,重要的是要了解这些元綁,以便根据 需要调整它们以适应主题或位置或实现照片中的特定外观。
光囯是相机镜头中的一个可调节开口,可限制通过镜头并撞击图像传感器的光量。随着光圊的调整,景深会发生变化,从而影响照片的对焦程度或完全清晰的程 度。当光圈很小时,很少有光线进入镜头lessexposure,这会产生很大的景深。大景深意味着更多的照片处于清晰的焦点。随着光圈打开或“停止”,更多的光线 进入镜头 moreexposure,这会产生较浅的景深。在景深较浅的照片中,主体可能清晰对焦,而背景或前景失焦或模糊。比较景深largevs.shallow在图 8.2 中的 两张向日葵照片中。请注意照片中背景的相对模䏦度,说明了浅景深。
测量单位:f-stop // 光圉是拍照时进入相机镜头的光量的两倍或一半。
例子: lessexposuref/64,f $/ 32, \mathrm{f} / 16, \mathrm{f} / 11, \mathrm{f} / 8, \mathrm{f} / 5.6, \mathrm{f} / 4, \mathrm{f} / 2.8, \mathrm{f} / 1.4$ moreexposure
平面设计代写|平面设计代写GRAPHIC DESIGN代考|SEEING THE SHOT
第 2 章中介绍的设计概念:设计的要綪和原则也适用于摄影,考虑这些可以邦助摄影师通过相机镜头 “看到镜头”。看镜头是指看一个场景并有选择地隔离一个主题 或感兴趣的区域。照片中遗漏的内容通常与包含的内容一样重要,因为这可以最大程度地减少干扰并将注意力集中在主题上。
隔离主题的一个有用做法是用手缩小视野。如图 $8.5$ 所示握住你的手,然后通过“光圉”看thespacecreatedbetweenyourhands 并扫描您的环境。你周围的什么会 拍出有趣的照片? 正如相机缩小您的视野范围以构图一样,这种简单的技术也是如此。
相机镜头的类型
为了扩展对照片构图的讨论,让我们回鿒一下摄影中使用的相机镜头的基本类型。注意:这些也是电影摄影和录像中使用的一些相同的相机镜头。这种通用语言在 传达镜头的视觉元嗉时很有用,特别是主体的大小及其与背景的关系。
A. 极远射 $E L S$ 或超广角镜头 $E W S$ : ELS 用于显示视觉故事发生的空间,因此有时被称为定场镜头。主体可能会在远处显示。
B、远射 $L S$ 或广角镜头 $W S$ : LS 显示整个被摄体而不填满画面。相反,镜头可能以背景为主。这个镜头经常设置场景,可以作为 ELS/EWS 的定位镜头。
C. 中景 $M S: M S$ 详细显示了部分主题。当被摄对象是人时,MS 通常从腰部以上对他或她进行构图。镜头的焦点可能是主体,㞔管仍然显示了一些背景。
相机截图: $A$ 超远射 $E L S ; B$ 远射 $L S ; C$ 中景 $M S ; D$ 中特写 $M C U ; E$ 特写 $C U$; 和 $F$ 极端特写 $E C U$. 在新墨西哥州阿尔伯克基的格兰德河上空飞行。
D. 中特写 $M C U$ : MCU 更详细地显示主题,介于 MS 和 CU 之间。对于作为主体的人,MCU 通常从胸部或肩部向上取景。
E、特写 $C U: C U$ 用主体填充画面。这可能是一个人的头或脸,或者如果他或她拿着重要的东西,他或她的手。
F. 极端特写 $E C U: \mathrm{ECU}$ 的特点是主体的小区域或细节。对于一个人来说,这可能是他们的眼睛或嘴巴。
用于同一主题的每张照片都会创建一张具有独特焦点或关注区域的独特照片,如图 8.6所示。
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微观经济学代写
微观经济学是主流经济学的一个分支,研究个人和企业在做出有关稀缺资源分配的决策时的行为以及这些个人和企业之间的相互作用。my-assignmentexpert™ 为您的留学生涯保驾护航 在数学Mathematics作业代写方面已经树立了自己的口碑, 保证靠谱, 高质且原创的数学Mathematics代写服务。我们的专家在图论代写Graph Theory代写方面经验极为丰富,各种图论代写Graph Theory相关的作业也就用不着 说。
线性代数代写
线性代数是数学的一个分支,涉及线性方程,如:线性图,如:以及它们在向量空间和通过矩阵的表示。线性代数是几乎所有数学领域的核心。
博弈论代写
现代博弈论始于约翰-冯-诺伊曼(John von Neumann)提出的两人零和博弈中的混合策略均衡的观点及其证明。冯-诺依曼的原始证明使用了关于连续映射到紧凑凸集的布劳威尔定点定理,这成为博弈论和数学经济学的标准方法。在他的论文之后,1944年,他与奥斯卡-莫根斯特恩(Oskar Morgenstern)共同撰写了《游戏和经济行为理论》一书,该书考虑了几个参与者的合作游戏。这本书的第二版提供了预期效用的公理理论,使数理统计学家和经济学家能够处理不确定性下的决策。
微积分代写
微积分,最初被称为无穷小微积分或 “无穷小的微积分”,是对连续变化的数学研究,就像几何学是对形状的研究,而代数是对算术运算的概括研究一样。
它有两个主要分支,微分和积分;微分涉及瞬时变化率和曲线的斜率,而积分涉及数量的累积,以及曲线下或曲线之间的面积。这两个分支通过微积分的基本定理相互联系,它们利用了无限序列和无限级数收敛到一个明确定义的极限的基本概念 。
计量经济学代写
什么是计量经济学?
计量经济学是统计学和数学模型的定量应用,使用数据来发展理论或测试经济学中的现有假设,并根据历史数据预测未来趋势。它对现实世界的数据进行统计试验,然后将结果与被测试的理论进行比较和对比。
根据你是对测试现有理论感兴趣,还是对利用现有数据在这些观察的基础上提出新的假设感兴趣,计量经济学可以细分为两大类:理论和应用。那些经常从事这种实践的人通常被称为计量经济学家。
Matlab代写
MATLAB 是一种用于技术计算的高性能语言。它将计算、可视化和编程集成在一个易于使用的环境中,其中问题和解决方案以熟悉的数学符号表示。典型用途包括:数学和计算算法开发建模、仿真和原型制作数据分析、探索和可视化科学和工程图形应用程序开发,包括图形用户界面构建MATLAB 是一个交互式系统,其基本数据元素是一个不需要维度的数组。这使您可以解决许多技术计算问题,尤其是那些具有矩阵和向量公式的问题,而只需用 C 或 Fortran 等标量非交互式语言编写程序所需的时间的一小部分。MATLAB 名称代表矩阵实验室。MATLAB 最初的编写目的是提供对由 LINPACK 和 EISPACK 项目开发的矩阵软件的轻松访问,这两个项目共同代表了矩阵计算软件的最新技术。MATLAB 经过多年的发展,得到了许多用户的投入。在大学环境中,它是数学、工程和科学入门和高级课程的标准教学工具。在工业领域,MATLAB 是高效研究、开发和分析的首选工具。MATLAB 具有一系列称为工具箱的特定于应用程序的解决方案。对于大多数 MATLAB 用户来说非常重要,工具箱允许您学习和应用专业技术。工具箱是 MATLAB 函数(M 文件)的综合集合,可扩展 MATLAB 环境以解决特定类别的问题。可用工具箱的领域包括信号处理、控制系统、神经网络、模糊逻辑、小波、仿真等。