如果你也在 怎样代写统计推断Statistical inference这个学科遇到相关的难题,请随时右上角联系我们的24/7代写客服。统计推断Statistical inference利用从人口中提取的数据,通过某种形式的抽样,提出关于人口的命题。给定一个关于人口的假设,我们希望对其进行推断,统计推断包括(首先)选择一个产生数据的过程的统计模型,(其次)从模型中推导出命题。小西和北川说:”统计推断中的大多数问题都可以被认为是与统计模型有关的问题。”与此相关,大卫-考克斯爵士说:”如何从主题问题转化为统计模型,往往是分析中最关键的部分。
统计推断Statistical inference结论是一个统计命题。一些常见的统计命题形式如下。一个点估计,即一个最接近某些感兴趣的参数的特定值。区间估计,例如置信区间(或集合估计),即使用从人群中抽取的数据集构建的区间,以便在对这些数据集进行重复抽样时,这些区间将包含真正的参数值,其概率为所述置信度。可信区间,即包含诸如95%的后验信念的一组数值。拒绝一个假设。将数据点聚类或分类为一组。
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统计代写|统计推断代写Statistical inference代写|Why Gambling per se Didn’t Lead to a Theory of Mathematical Probability
Although playing cards were unknown before 1350 (Hald, 1990), gambling itself dates from antiquity (the English word aleatory comes from the Latin word for die; every high school student of Latin remembers Caesar’s Alea jacta est); so it is curious that throughout that time no one ever attempted (or attempted successfully) to improve his or her luck by calculation; and it will be instructive to consider some possible reasons why the calculus of probability should not have been developed sooner.
One hypothesis points to the fact that sets of equiprobable alternatives, such as we have with a fair die or a fair coin, were either not available or were not treated as such. Brakel (1976) notes that translations from Greek and Latin often give dice incorrectly in place of astralagi. The latter, one of the commonest gaming devices of ancient Egypt, Greece, and Rome, were made from the ankle bones of hooved animals such as sheep or deer. Roughly a parallelepiped, the astralagus could fall on one of four faces, two of them broad and two narrow. (The other two faces were too rounded for the bone to come to rest on them.) In one of the earliest attempts at the mathematics of gambling, around 1560 , Cardano enumerated possible outcomes from throwing one, two, or three dice; but in treating outcomes with astralagi, he took no account of their asymmetry. His oversight seems just slightly less curious when we note that outcomes were not valued in proportion to their rarity (no doubt good for business, Franklin, 2001, observes). The narrow faces were given values of 1 and 6 and the broad faces values of 3 and 4 ; and moreover:
The most widely used rule attributed the highest value to the throw which showed different faces for each of the four bones. This throw $(1,3,4,6)$ which was called “Aphrodite” or “Venus” was therefore valued higher than all the other, less frequent throws out of the remaining 34 combinations, including the throw $6,6,6,6$, which has a much lower probability. (Sambursky, 1956, p. 45)
It is possible that the first cubical dice may have been formed by filing down astralagi (David, 1955), but dice did not in any event immediately supplant astralagi, since they were also used about as far back. Evidence is mixed on whether ancient dice offered equiprobable sets. Hacking (1975) reports that:
The dice in the cabinets of the Cairo Museum of Antiquities, which the guards kindly allowed me to roll for a long afternoon, appear to be exquisitely well balanced. Indeed a couple of rather irregular looking ones were so well balanced as to suggest that they had been filed off at this or that corner just to make them equiprobable. (p. 4)
统计代写|统计推断代写Statistical inference代写|The Concept of Probability before the Seventeenth Century
It would be natural to expect that, without the mathematical aspect, the medieval concept of probability would have referred simply to degrees of belief or of certainty, but that assumption turns out to be just a little too simple. Such a meaning did exist and became increasingly prevalent, but it was derivative. The original meaning can be discerned from the other surviving descendants of the root probus, good: words like probity, probation, probe, proof, approbation, and approval (also reprove and reprobate) (Partridge, 1966). The infinitive probare meant to find good or to cause to find good, hence to test; probabilis-and probable-accordingly meant testworthy or reliable. This meaning disappeared by the nineteenth century; the fact that it now strikes us as strange attests to the shift. Thus when Defoe spoke of a “probable doctor”, he meant, not someone who was probably a doctor, but a doctor who could be relied upon; and when Gibbon described a report as “probable but undoubtedly false”, he was referring to the trustworthiness of the source (Hacking, 1975). ${ }^{4}$
This root meaning spread, even in antiquity, to cover a range of neighboring meanings. Thus one spoke not only of a probable authority, or probable conduct, or the like, but also, at times, of a probable doctrine. The opinions of wise men were probable-worthy of being believed-just because the men themselves were probable, being experienced in such things (Deman, 1933). ${ }^{5}$
It is not clear, however, that, if the calculus of gambling had been discovered earlier, it would have been called a calculus of probability much before the seventeenth century. Indeed, that labeling waited half a century as it was. Hacking (1975) argues, in a controversial thesis, that further epistemological changes were necessary to open up a conceptual space for the emergence of mathematical probability.
统计推断代写
统计代写|统计推断代写STATISTICAL INFERENCE代写|WHY GAMBLING PER SE DIDN’T LEAD TO A THEORY OF MATHEMATICAL PROBABILITY
虽然在 1350 年之前扑克牌是末知的Hald, 1990, 赌博本身可以追溯到古代
the Englishwordaleatorycomes fromtheLatinword fordie; everyhighschoolstudento fLatinremembersCaesar’sAleajactaest; 所以奇怪的是,在那段时间 里没有人尝试过orattemptedsuccess fully通过计算提高自己的运气; 考虑一些可能的原因,为什不应该更早地开发概率计算,这肘是有益的。
$\mathrm{~ 一 个 猳 设 指 向 这 样 一 个 事 实 , 即 一 组 等 概 率 的 琨 代 方 室 , 例 㛎}$ $\mathrm{~ 语 的 翻 译 经 常 错 䢔 地 用 股 子 代 䓂 ~ a s t r a l a g i 。 后 者 是 古 埃 及 、}$ 在四个面上之一,其中两个是宽的,两个是䆶的。Theothertwofacesweretoorounded forthebonetocometorestonthem.大约在 1560 年左右,在赌㭪数学的最早 $\mathrm{~ 尝 试 之 一 中 , 卡 尔 达 渃 列 举 了 投 部 一 个 、 两 个 或 三 个 骰 子 的 可 能 结 果 。 但 在 用 黄 䒠}$ 性不成比例时,他的䀮念似乎稍微不那么好奇了 nodoubtgood forbusiness, Franklin, 2001, observes. 窄面的值为 1 和 6 ,宽面的值为 3 和 4 ;此外:
最广泛使用的规则将最高值归因于投掷,该投掷显示了四块骨头中的每一个的不同面孔。这一抛 $(1,3,4,6)$ 因此,被称为“阿芙罗狄蒂”或“维纳斯”的球的份值高于其余 $34 \mathrm{~ 种 组 合 中 的 所 有 其 他 、 不 太 频 䝆 的 ⿰}$
$\mathrm{~ 第 一 个 立 方 体 猒 子 可 能 是 通 过 归 档 黄 荋 形 成 的 D a v i d , ~ 1 9 5 5 , 但 骰 子 无 论 如 何 都 没 有 立 即 取 代 黄 艽}$ 据参差不齐。黑客攻击 1975 报道称:
开罗古物博物馆柜子里的骰子,看守好心让我浐动了一个漫长的下午,看起来非常平衡。确实,有几个看起来很不规则的人非常平衡,以至于表明他们在这个或那个角 落被归档只是为了让它们等概率。 $p .4$
统计代写|统计推断代写STATISTICAL INFERENCE代写|THE CONCEPT OF PROBABILITY BEFORE THE SEVENTEENTH CENTURY
如果没有数学方面,中世纪的概率概念会简单地指代信念或确定性的程度,这是很自然的,但事实证明,这个假设有点过于简单了。这样的含义确实存在并且变得越来 越普遍,但它是派生的。从probus的其他辛存后代中可以看出本义,good: 像probity、probation、probe、proof、approbation和approval这样的词
alsoreproveandreprobate Partridge, 1966. 不定式 probare 的意思是发现好或导致发现好,因此是测试; probabilis-and probable-因此意味着可测试或可靠。这种意 义在 19 世纪消失了。它现在让我们飠到奇怪的事实证明了这种转变。因此,笛福所说的“可能的医生”,不是指可能是医生的人,而是可以信赖的医生; 当 Gibbon 将 份报告描述为“可能但无疑是错误的”时,他指的是消息来源的可信度Hacking, 1975. ${ }^{4}$
即使在古代,这个词根念义也传播开来,涵盖了一系列相抒的含义。因此,人们不仅谈到一种可能的权威或可能的行为等,而且有时迅谈到一种可能的教义。智者的意 见很可能一值得相信一只是因为这些人本身很可能,在这些事情上经验丰富Deman, 1933. ${ }^{5}$
然而,不清楚的是,如果赌尃的演算被更早地发现,它会在 17 世纪之前被称为概率演算。事实上,这个标签就这样等待了半个世纪。黑客攻击1975在一篇有争议的论 文中,他认为需要进一步的认识论变化才能为数学概率的出现开辟概念空间。
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微观经济学代写
微观经济学是主流经济学的一个分支,研究个人和企业在做出有关稀缺资源分配的决策时的行为以及这些个人和企业之间的相互作用。my-assignmentexpert™ 为您的留学生涯保驾护航 在数学Mathematics作业代写方面已经树立了自己的口碑, 保证靠谱, 高质且原创的数学Mathematics代写服务。我们的专家在图论代写Graph Theory代写方面经验极为丰富,各种图论代写Graph Theory相关的作业也就用不着 说。
线性代数代写
线性代数是数学的一个分支,涉及线性方程,如:线性图,如:以及它们在向量空间和通过矩阵的表示。线性代数是几乎所有数学领域的核心。
博弈论代写
现代博弈论始于约翰-冯-诺伊曼(John von Neumann)提出的两人零和博弈中的混合策略均衡的观点及其证明。冯-诺依曼的原始证明使用了关于连续映射到紧凑凸集的布劳威尔定点定理,这成为博弈论和数学经济学的标准方法。在他的论文之后,1944年,他与奥斯卡-莫根斯特恩(Oskar Morgenstern)共同撰写了《游戏和经济行为理论》一书,该书考虑了几个参与者的合作游戏。这本书的第二版提供了预期效用的公理理论,使数理统计学家和经济学家能够处理不确定性下的决策。
微积分代写
微积分,最初被称为无穷小微积分或 “无穷小的微积分”,是对连续变化的数学研究,就像几何学是对形状的研究,而代数是对算术运算的概括研究一样。
它有两个主要分支,微分和积分;微分涉及瞬时变化率和曲线的斜率,而积分涉及数量的累积,以及曲线下或曲线之间的面积。这两个分支通过微积分的基本定理相互联系,它们利用了无限序列和无限级数收敛到一个明确定义的极限的基本概念 。
计量经济学代写
什么是计量经济学?
计量经济学是统计学和数学模型的定量应用,使用数据来发展理论或测试经济学中的现有假设,并根据历史数据预测未来趋势。它对现实世界的数据进行统计试验,然后将结果与被测试的理论进行比较和对比。
根据你是对测试现有理论感兴趣,还是对利用现有数据在这些观察的基础上提出新的假设感兴趣,计量经济学可以细分为两大类:理论和应用。那些经常从事这种实践的人通常被称为计量经济学家。
Matlab代写
MATLAB 是一种用于技术计算的高性能语言。它将计算、可视化和编程集成在一个易于使用的环境中,其中问题和解决方案以熟悉的数学符号表示。典型用途包括:数学和计算算法开发建模、仿真和原型制作数据分析、探索和可视化科学和工程图形应用程序开发,包括图形用户界面构建MATLAB 是一个交互式系统,其基本数据元素是一个不需要维度的数组。这使您可以解决许多技术计算问题,尤其是那些具有矩阵和向量公式的问题,而只需用 C 或 Fortran 等标量非交互式语言编写程序所需的时间的一小部分。MATLAB 名称代表矩阵实验室。MATLAB 最初的编写目的是提供对由 LINPACK 和 EISPACK 项目开发的矩阵软件的轻松访问,这两个项目共同代表了矩阵计算软件的最新技术。MATLAB 经过多年的发展,得到了许多用户的投入。在大学环境中,它是数学、工程和科学入门和高级课程的标准教学工具。在工业领域,MATLAB 是高效研究、开发和分析的首选工具。MATLAB 具有一系列称为工具箱的特定于应用程序的解决方案。对于大多数 MATLAB 用户来说非常重要,工具箱允许您学习和应用专业技术。工具箱是 MATLAB 函数(M 文件)的综合集合,可扩展 MATLAB 环境以解决特定类别的问题。可用工具箱的领域包括信号处理、控制系统、神经网络、模糊逻辑、小波、仿真等。