电子代写|虚拟现实代写Virtual Reality代考|ARCH1510 BOOK OUTLINE

如果你也在 怎样代写虚拟现实Virtual Reality ARCH1510这个学科遇到相关的难题,请随时右上角联系我们的24/7代写客服。虚拟现实Virtual Reality是一种模拟的体验,可以与现实世界相似或完全不同。虚拟现实的应用包括娱乐(特别是视频游戏)、教育(如医疗或军事训练)和商业(如虚拟会议)。其他不同类型的VR式技术包括增强现实和混合现实,有时被称为扩展现实或XR,尽管由于行业的新生,目前的定义正在改变。

虚拟现实Virtual Reality目前,标准的虚拟现实系统使用虚拟现实头盔或多投影环境来产生逼真的图像、声音和其他感觉,模拟用户在虚拟环境中的物理存在。使用虚拟现实设备的人能够环视人造世界,在其中移动,并与虚拟功能或物品互动。这种效果通常是由头戴式显示器组成的VR头盔创造的,在眼睛前面有一个小屏幕,但也可以通过专门设计的房间和多个大屏幕来创造。虚拟现实通常包含听觉和视频反馈,但也可能通过触觉技术允许其他类型的感官和力反馈。

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电子代写|虚拟现实代写Virtual Reality代考|BOOK OUTLINE

This book is an extract of “Le Traité de la Réalité Virtuelle” (Treatise on Virtual Reality), a book originally written in French. This collective work was governed by an editorial committee who wanted to structure it, essentially around the general issues related to virtual reality.

In any virtual reality application, the person is immersed in and interacting with a virtual environment. He perceives, decides and acts in this environment, a process schematised in a standard “perception, cognition, action” loop, which must be achieved within the technical, physiological and cognitive constraints (Figure 1.2).

Three fundamental issues of virtual reality can be deduced from this diagram (Figure 1.3):

The issue of the analysing and modelling the human activity in real environment and in virtual environment;

The issue of analysing, modelling and creating an interface for the subject for his immersion and interaction in a virtual environment;

The issue of modelling and creating the virtual environment.
The book is divided into four sections. After the first section of introduction to virtual reality to clarify its scope (chapter 1) and to present a theoretical approach (chapter 2), the remaining three sections correspond to the three issues of virtual reality: Human behaviour in a virtual environment (chapters 3 to 5 ), behavioural interfacing of man in virtual environment (chapters 6 to 13) and the tools and models to create this virtual environment (chapters 14 to 17 ).

电子代写|虚拟现实代写Virtual Reality代考|HUMAN BEHAVIOUR IN A REAL ENVIRONMENT

After presenting the purpose and the technical definition of virtual reality, we will now explain our method for designing and assessing effective VR systems. Let’s not forget that the purpose is to help a person (or persons) to perform a sensorimotor and cognitive activity in an artificial world. Thus it is necessary to first specify man’s behaviour in a real world before going on to virtual world.

Physically, man perceives his environment through his senses. A stimulus is received by a specific sensory organ (eyes, skin, nose, etc.). This sensory entity is the starting point in the transfer of information in the body through the nerve tracks (Figure 2.1). The afferent nerve message coming from the receiver is transferred to the nerve centres (spinal cord, brain). After integrating and processing the information, these centres transfer the efferent nerve message to the effector organs (skeletal muscles, ocular muscles, muscles of vocal cords, etc.). These organs perform the motor behaviour which results in movements. Man acts using his muscles and perceives the world through his senses, which are in fact more than five, if counting them is worthwhile! In Professor Alain Berthoz’s words, “does it still make sense to list them?” (1998). The kinaesthetic sense, which is often ignored, creates problems in the static transport simulators and other VR devices. The sensory field of proprioception must not be ignored when we work on virtual reality. All sensory perceptions must be known and their impact must be studied for any VR application, even if not all of them are simulated. This often leads to sensory or sensorimotor discrepancies which should never be underestimated. Later, we will also discuss these discrepancies in virtual reality.

This extremely simplified Figure $2.1$ does not consider the complexity of human behaviour. The senses do not function independently of one another.

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虚拟现实代写

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这本书是“Le Traité de la Réalité Virtuelle”(虚拟现实论)的摘录,这本书最初是用法语写的。这个集体工作由一个编辑委员会管理,他们想要组织它,基本上围绕与虚拟现实相关的一般问题


在任何虚拟现实应用中,人都沉浸在虚拟环境中并与之交互。他在这种环境中感知、决定和行动,这一过程被描述为一个标准的“感知、认知、行动”循环,必须在技术、生理和认知限制条件下实现(图1.2)


虚拟现实的三个基本问题可以从这张图(图1.3)中推导出来

在真实环境和虚拟环境中人类活动的分析和建模问题

分析、建模和为主体在虚拟环境中沉浸和互动创建接口的问题

建模和创建虚拟环境的问题。这本书分为四部分。在介绍虚拟现实的第一节澄清其范围(第1章)和提出理论方法(第2章)之后,剩下的三节对应虚拟现实的三个问题:虚拟环境中的人类行为(第3章至第5章),虚拟环境中人的行为接口(第6章至第13章)和创建虚拟环境的工具和模型(第14章至第17章)

电子代写|虚拟现实代写Virtual Reality代考|真实环境中的人类行为


在介绍了虚拟现实的目的和技术定义之后,我们现在将解释我们设计和评估有效VR系统的方法。我们不要忘记,游戏的目的是帮助一个人(或几个人)在人工世界中进行感官运动和认知活动。因此,在进入虚拟世界之前,有必要先明确人在现实世界中的行为


从生理上讲,人是通过感官来感知环境的。刺激由特定的感觉器官(眼睛、皮肤、鼻子等)接收。这个感觉实体是通过神经轨迹在体内传递信息的起点(图2.1)。来自接收者的传入神经信息被转移到神经中枢(脊髓、大脑)。这些中枢对信息进行整合和处理后,将传出神经信息传递给效应器官(骨骼肌、眼肌、声带肌肉等)。这些器官执行运动行为,导致运动。人用肌肉行动,通过感官感知世界。事实上,如果值得数的话,感官不止五种!用Alain Berthoz教授的话来说,“把它们列出来还有意义吗?”(1998)。动觉常常被忽视,这在静态传输模拟器和其他VR设备中造成了问题。当我们研究虚拟现实时,本体感觉的感觉领域绝不能被忽视。对于任何VR应用,都必须了解所有的感官感知,并研究它们的影响,即使不是所有的感官感知都被模拟出来。这通常会导致感觉或感觉运动的差异,这绝不应被低估。稍后,我们还将讨论虚拟现实中的这些差异


这个极度简化的图$2.1$没有考虑到人类行为的复杂性。感官不能彼此独立地发挥作用

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微观经济学代写

微观经济学是主流经济学的一个分支,研究个人和企业在做出有关稀缺资源分配的决策时的行为以及这些个人和企业之间的相互作用。my-assignmentexpert™ 为您的留学生涯保驾护航 在数学Mathematics作业代写方面已经树立了自己的口碑, 保证靠谱, 高质且原创的数学Mathematics代写服务。我们的专家在图论代写Graph Theory代写方面经验极为丰富,各种图论代写Graph Theory相关的作业也就用不着 说。

线性代数代写

线性代数是数学的一个分支,涉及线性方程,如:线性图,如:以及它们在向量空间和通过矩阵的表示。线性代数是几乎所有数学领域的核心。

博弈论代写

现代博弈论始于约翰-冯-诺伊曼(John von Neumann)提出的两人零和博弈中的混合策略均衡的观点及其证明。冯-诺依曼的原始证明使用了关于连续映射到紧凑凸集的布劳威尔定点定理,这成为博弈论和数学经济学的标准方法。在他的论文之后,1944年,他与奥斯卡-莫根斯特恩(Oskar Morgenstern)共同撰写了《游戏和经济行为理论》一书,该书考虑了几个参与者的合作游戏。这本书的第二版提供了预期效用的公理理论,使数理统计学家和经济学家能够处理不确定性下的决策。

微积分代写

微积分,最初被称为无穷小微积分或 “无穷小的微积分”,是对连续变化的数学研究,就像几何学是对形状的研究,而代数是对算术运算的概括研究一样。

它有两个主要分支,微分和积分;微分涉及瞬时变化率和曲线的斜率,而积分涉及数量的累积,以及曲线下或曲线之间的面积。这两个分支通过微积分的基本定理相互联系,它们利用了无限序列和无限级数收敛到一个明确定义的极限的基本概念 。

计量经济学代写

什么是计量经济学?
计量经济学是统计学和数学模型的定量应用,使用数据来发展理论或测试经济学中的现有假设,并根据历史数据预测未来趋势。它对现实世界的数据进行统计试验,然后将结果与被测试的理论进行比较和对比。

根据你是对测试现有理论感兴趣,还是对利用现有数据在这些观察的基础上提出新的假设感兴趣,计量经济学可以细分为两大类:理论和应用。那些经常从事这种实践的人通常被称为计量经济学家。

Matlab代写

MATLAB 是一种用于技术计算的高性能语言。它将计算、可视化和编程集成在一个易于使用的环境中,其中问题和解决方案以熟悉的数学符号表示。典型用途包括:数学和计算算法开发建模、仿真和原型制作数据分析、探索和可视化科学和工程图形应用程序开发,包括图形用户界面构建MATLAB 是一个交互式系统,其基本数据元素是一个不需要维度的数组。这使您可以解决许多技术计算问题,尤其是那些具有矩阵和向量公式的问题,而只需用 C 或 Fortran 等标量非交互式语言编写程序所需的时间的一小部分。MATLAB 名称代表矩阵实验室。MATLAB 最初的编写目的是提供对由 LINPACK 和 EISPACK 项目开发的矩阵软件的轻松访问,这两个项目共同代表了矩阵计算软件的最新技术。MATLAB 经过多年的发展,得到了许多用户的投入。在大学环境中,它是数学、工程和科学入门和高级课程的标准教学工具。在工业领域,MATLAB 是高效研究、开发和分析的首选工具。MATLAB 具有一系列称为工具箱的特定于应用程序的解决方案。对于大多数 MATLAB 用户来说非常重要,工具箱允许您学习应用专业技术。工具箱是 MATLAB 函数(M 文件)的综合集合,可扩展 MATLAB 环境以解决特定类别的问题。可用工具箱的领域包括信号处理、控制系统、神经网络、模糊逻辑、小波、仿真等。

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