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CS代写|计算机网络代写Computer Networking代考|ALOHA

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计算机网络Computer Networking的节点可以包括个人计算机、服务器、网络硬件或其他专用或通用的主机。它们由网络地址识别,也可以有主机名。主机名作为节点的记忆性标签,在最初分配后很少改变。网络地址用于通过通信协议(如互联网协议)来定位和识别节点。计算机网络可按许多标准进行分类,包括用于传输信号的传输介质、带宽、组织网络流量的通信协议、网络规模、拓扑结构、流量控制机制和组织意图。

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The ALOHA protocol was developed in the early 1970s at the University of Hawaii to connect computers situated on different Hawaiian Islands. The computers of the ALOHA network transmit on the same radio channel whenever they have a packet to transmit. In fact, ALOHA may be regarded as the father of multiple access protocols. The ALOHA protocol is a suitable protocol for satellite and terrestrial radio transmissions.

There are two types of ALOHA protocols, namely, slotted and unslotted ALOHA. In the slotted ALOHA, all frames have the same size, and the time is divided into equal size slots (time to transmit 1 frame). The nodes start to transmit and only slot beginning nodes are synchronized. However, if two or more nodes are transmitted in the slot, all nodes will detect collision. Operationally, when a node obtains fresh frame, it transmits it in the next slot. However, if there is no collision, the node can send the new frame in the next slot. Otherwise, if there is collision, the node retransmits the frame in each subsequent slot with a probability $\boldsymbol{p}$ until success is achieved. The ALOHA has a single active node that can continuously transmit at full rate of the channel.

It is highly decentralized and slots are normally synchronized. However, in ALOHA systems, collisions are experienced and slots are wasted. There are idle slots and nodes that may be able to detect collision in less than the time to transmit the packet. The clock is synchronized.

In the case of the unslotted Aloha, also called Pure $A L O H A$, it is simpler than the slotted ALOHA, and there is no synchronization. The packet needs transmission which means the packet can be sent without awaiting for the beginning of the slot. There is always the tendency for collision probability to increase, which means that the packet sent at $t 0$ will collide with other packets sent in $\boldsymbol{t} 0-\boldsymbol{1}$, and $\boldsymbol{t} 0+\boldsymbol{1}$.

CS代写|计算机网络代写Computer Networking代考|CSMA

Carrier Sense Multiple Access (CSMA) is a carrier sensing protocol mechanism used in random access schemes. It is used to find out if the system channel is busy, then it waits and proceeds to transmit when it is free. If there should be collision detected during the transmission of information, it will wait and retransmit the information frame later when the channel is free. The CSMA technique relies on the sender sensing the state of the transmission channel and basing its actions on this. It can therefore only be effectively used in channels which have short propagation delays, since for channels with long delays such as satellite channels, the sensed data will be considerably out of date. There are three types of CSMA protocols: 1-persistent CSMA, non-persistent CSMA, and p-persistent CSMA protocols.

1-Persistent CSMA
The 1-persistent CSMA is an aggressive version of the Carrier Sense Multiple Access (CMSA) protocol that operates in the medium access control (MAC) layer. When a transmitting station has a frame to send, the entire packet is transmitted if it senses that the channel is idle. If it senses that the channel is busy, it will wait and then retransmit as soon as the channel becomes free.

All users listen to the line prior to transmitting in the 1-persistent CSMA. If traffic is sensed, they wait. As soon as the line becomes free, the users that have been waiting will immediately transmit with probability one. If two stations start transmission simultaneously, collisions will occur. If the delay in the transmission channel is such that after one channel has started transmission the second ready channel has not heard this and also starts transmission, collisions will also occur. The stations wait a random amount of time before listening to the channel again after a collision.

If all transmitted packets are assumed to be of constant length and the load $(G)$ has a Poisson distribution, then the throughput $S$ is given by Eq. 4.1. It is also assumed in this calculation that all users can sense the transmission of all other users. The channel can be assumed to be overloaded if the throughput $S$ is greater than load $G$, and if the throughput $S$ is less than the load $G$, it is underloaded.
$$
S=\frac{G_e^{-G} e(1+G)}{G+e^{-G}}
$$
where $e^{-G}$ is the probability of a single transmission during a slot time.

Whether it is a slotted channel or unslotted channel, Eq. 4.1 holds. The assumption here is that for the slotted channels, the slot time will be much shorter than the packet time.

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计算机网络代写

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ALOHA协议是20世纪70年代初由夏威夷大学开发的,用于连接位于夏威夷不同岛屿上的计算机。ALOHA网络的计算机只要有数据包要传输,就在同一个无线信道上传输。事实上,ALOHA可以被视为多址访问协议之父。ALOHA协议是一种适用于卫星和地面无线电传输的协议。
ALOHA协议有两种类型,即槽位ALOHA和非槽位ALOHA。在有槽的ALOHA中,所有的帧都具有相同的大小,并且时间被划分为大小相等的槽(传输1帧的时间)。节点开始传输,只有槽位开始的节点被同步。但是,如果槽位中有两个或两个以上的节点传输,则所有节点都会检测到碰撞。在操作上,当一个节点获得新的帧时,它在下一个槽中传输它。但是,如果没有碰撞,节点可以在下一个槽位发送新的帧。否则,如果发生冲突,节点将以$\boldsymbol{p}$的概率在随后的每个槽中重传帧,直到成功。ALOHA有一个活动节点,可以以信道的全速率连续传输。
它是高度分散的,槽位通常是同步的。然而,在ALOHA系统中,会发生碰撞,并且会浪费插槽。有空闲的槽和节点可以在少于传输数据包的时间内检测到冲突。时钟同步完成。
对于unslotted Aloha(也称为Pure $A L O H A$),它比slotted Aloha更简单,并且没有同步。数据包需要传输,这意味着数据包可以在不等待插槽开始的情况下发送。碰撞概率总是有增加的趋势,这意味着在$t 0$发送的数据包会与在$\boldsymbol{t} 0-\boldsymbol{1}$和$\boldsymbol{t} 0+\boldsymbol{1}$ .
发送的其他数据包发生碰撞

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CSMA (Carrier Sense Multiple Access)是一种用于随机接入方案的载波感知协议机制。它用于查明系统通道是否繁忙,然后等待并在空闲时继续传输。如果在信息传输过程中检测到碰撞,则等待,待信道空闲后再重传。CSMA技术依赖于发送方感知传输信道的状态并基于此采取行动。因此,它只能有效地用于具有短传播延迟的信道,因为对于具有长延迟的信道,如卫星信道,感测数据将相当过时。CSMA协议有三种类型:1-persistent CSMA、non-persistent CSMA和p-persistent CSMA。
-Persistent CSMA
1-persistent CSMA是在介质访问控制(MAC)层运行的载波感知多址(CMSA)协议的主动版本。当一个发射站有一个帧要发送时,如果它感觉到信道是空闲的,就传输整个包。如果它感觉到通道忙,它将等待,然后在通道空闲时重新传输。
在1-persistent CSMA中,所有用户在发送之前都要收听线路。如果感知到流量,它们就等待。一旦线路空闲,一直在等待的用户将立即以1的概率进行传输。如果两个站点同时开始传输,将会发生碰撞。如果传输信道中的延迟是这样的,在一个信道开始传输后,第二个就绪信道没有听到这个消息,也开始传输,碰撞也将发生。这些电台会随机等待一段时间,然后在碰撞后再次收听该频道。
假设所有传输的数据包长度为常数,且负载$(G)$具有泊松分布,则吞吐量$S$由式4.1给出。在此计算中还假设所有用户都能感知到所有其他用户的传输。如果吞吐量$S$大于负载$G$,则可以假定通道过载,如果吞吐量$S$小于负载$G$,则通道负载不足。
$$
S=\frac{G_e^{-G} e(1+G)}{G+e^{-G}}
$$
其中$e^{-G}$是在一个时隙时间内单次传输的概率。
无论是有槽通道还是无槽通道,式4.1都成立。这里的假设是,对于槽通道,槽时间将比包时间短得多

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微观经济学代写

微观经济学是主流经济学的一个分支,研究个人和企业在做出有关稀缺资源分配的决策时的行为以及这些个人和企业之间的相互作用。my-assignmentexpert™ 为您的留学生涯保驾护航 在数学Mathematics作业代写方面已经树立了自己的口碑, 保证靠谱, 高质且原创的数学Mathematics代写服务。我们的专家在图论代写Graph Theory代写方面经验极为丰富,各种图论代写Graph Theory相关的作业也就用不着 说。

线性代数代写

线性代数是数学的一个分支,涉及线性方程,如:线性图,如:以及它们在向量空间和通过矩阵的表示。线性代数是几乎所有数学领域的核心。

博弈论代写

现代博弈论始于约翰-冯-诺伊曼(John von Neumann)提出的两人零和博弈中的混合策略均衡的观点及其证明。冯-诺依曼的原始证明使用了关于连续映射到紧凑凸集的布劳威尔定点定理,这成为博弈论和数学经济学的标准方法。在他的论文之后,1944年,他与奥斯卡-莫根斯特恩(Oskar Morgenstern)共同撰写了《游戏和经济行为理论》一书,该书考虑了几个参与者的合作游戏。这本书的第二版提供了预期效用的公理理论,使数理统计学家和经济学家能够处理不确定性下的决策。

微积分代写

微积分,最初被称为无穷小微积分或 “无穷小的微积分”,是对连续变化的数学研究,就像几何学是对形状的研究,而代数是对算术运算的概括研究一样。

它有两个主要分支,微分和积分;微分涉及瞬时变化率和曲线的斜率,而积分涉及数量的累积,以及曲线下或曲线之间的面积。这两个分支通过微积分的基本定理相互联系,它们利用了无限序列和无限级数收敛到一个明确定义的极限的基本概念 。

计量经济学代写

什么是计量经济学?
计量经济学是统计学和数学模型的定量应用,使用数据来发展理论或测试经济学中的现有假设,并根据历史数据预测未来趋势。它对现实世界的数据进行统计试验,然后将结果与被测试的理论进行比较和对比。

根据你是对测试现有理论感兴趣,还是对利用现有数据在这些观察的基础上提出新的假设感兴趣,计量经济学可以细分为两大类:理论和应用。那些经常从事这种实践的人通常被称为计量经济学家。

Matlab代写

MATLAB 是一种用于技术计算的高性能语言。它将计算、可视化和编程集成在一个易于使用的环境中,其中问题和解决方案以熟悉的数学符号表示。典型用途包括:数学和计算算法开发建模、仿真和原型制作数据分析、探索和可视化科学和工程图形应用程序开发,包括图形用户界面构建MATLAB 是一个交互式系统,其基本数据元素是一个不需要维度的数组。这使您可以解决许多技术计算问题,尤其是那些具有矩阵和向量公式的问题,而只需用 C 或 Fortran 等标量非交互式语言编写程序所需的时间的一小部分。MATLAB 名称代表矩阵实验室。MATLAB 最初的编写目的是提供对由 LINPACK 和 EISPACK 项目开发的矩阵软件的轻松访问,这两个项目共同代表了矩阵计算软件的最新技术。MATLAB 经过多年的发展,得到了许多用户的投入。在大学环境中,它是数学、工程和科学入门和高级课程的标准教学工具。在工业领域,MATLAB 是高效研究、开发和分析的首选工具。MATLAB 具有一系列称为工具箱的特定于应用程序的解决方案。对于大多数 MATLAB 用户来说非常重要,工具箱允许您学习应用专业技术。工具箱是 MATLAB 函数(M 文件)的综合集合,可扩展 MATLAB 环境以解决特定类别的问题。可用工具箱的领域包括信号处理、控制系统、神经网络、模糊逻辑、小波、仿真等。

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